Lebih Dari Setengah Orang Amerika Beralih ke Game Online

63 views

Lebih Dari Setengah Orang Amerika Beralih ke Game Online - Dengan tahun 2020 dikonsumsi hampir seluruhnya oleh pandemi COVID-19, lebih dari setengah penduduk AS beralih ke video game untuk mengisi waktu. Menurut ulasan perusahaan Nielsen Super Data tahun 2020, 55 persen orang memilih video game karena bosan, untuk melarikan diri dari dunia nyata, untuk bersosialisasi selama fase pertama penguncian.

Pergeseran tersebut menunjuk ke hal yang lebih besar dalam hiburan. Bioskop, olahraga, drama, dan lainnya sebagian besar tidak dapat diakses, jika tidak berbahaya bagi kesehatan masyarakat. Sama seperti streaming, baik Twitch maupun Netflix, menjadi sumber hiburan yang sangat besar, begitu pula game terutama untuk orang dewasa. Menurut SuperData, 66 persen konsumen dari usia 18 hingga 24 tahun memainkan lebih banyak game konsol, sementara 60 persen memainkan lebih banyak game seluler. Tidak mengherankan, pembeli juga cenderung melakukan pembelian digital.

SuperData melaporkan bahwa 27 persen orang sekitar 1 dari 4 bermain game untuk tetap berhubungan satu sama lain. Pada tahun 2020, game seperti Animal Crossing: New Horizons dan Among Us menjadi batu ujian budaya. Animal Crossing menjadi sasaran pandemi awal, sementara Among Us memiliki hampir setengah miliar pemain di bulan November saja. Politisi seperti Joe Biden dan Alexandria Ocasio-Cortez memanfaatkan popularitas mereka untuk meningkatkan kesadaran akan pemilihan presiden tahun ini. Bahkan Pokémon Go berhasil beradaptasi dengan pandemi dan tumbuh 39 persen dari tahun ke tahun, berkat pembaruan Niantic.

Saat ruang fisik menghilang, video game menjadi salah satu dari sedikit tempat bagi orang untuk menghabiskan waktu bersama - apakah itu untuk menikmati konser virtual di Fortnite, belajar cara memilih, atau sekadar nongkrong. SuperData memperkirakan bahwa game digital saja mengumpulkan $ 126,6 miliar sepanjang tahun. Jumlahnya mungkin tidak melonjak tahun ini sebanyak yang mereka lakukan pada tahun 2020, tetapi SuperData memperkirakan "kebiasaan jangka panjang yang terbentuk selama penguncian akan tetap ada."